Тайдзюцу - как правило, представляют из себя мощные комбинации ударов. Практически не требуют чакры, но уступают по силе ниндзюцу. Гендзюцу - создание иллюзии в сознании противника. Чаще всего такие техники приводят противника в замешательство, не нанося при этом физического урона. Ниндзюцу - выполняя определенные жесты руками (сложение печати), шиноби способен выполнить ниндзюцу. Возможности этого вида техник практически безграничны: создание клонов, управление стихиями, отравление, исцеление, воскрешение и т.д. Существуют стихийные ниндзюцу, ниндзюцу без стихий (базовые техники, медицинские техники, алхимические техники). Призыв - техника, позволяющая пользователю мгновенно призвать животных или людей с большого расстояния, преднамеренно жертвуя своей кровью. Перед тем, как совершить призыв, предполагаемому пользователю необходимо заключить контракт с интересующим его видом животных (Питомник, или Секретный магазин -> Запретные техники). После призыва, животное может выполнить поставленную задачу или помочь пользователю в бою. Клонирование - целый класс техник, основанных на «умножении» числа копий пользователя.
У каждого шиноби есть свой тип чакры. Ниндзюцу делятся по типу чакры, кроме техник, относящихся к медицинским, алхимическим и техник без стихий. Один игрок может обладать чакрой нескольких типов (FAQ - Где взять вторую стихию? Почему у некоторых игроков их две?). Основные типы чакры: огонь, ветер, вода, земля, молния. Кроме того, существуют комбинированные типы чакры и чтобы их использовать, необходимо обладать улучшенным геномом.
В бою можно вкладывать чакру в любое действие: Обычные удары, Боевые техники - повышает урон. Техника с положительным / отрицательным эффектом - повышает продолжительность эффекта, сложность техники (что затруднит ее снятие). Очищение - повышает мощность техники снятия эффекта. Лечение - восстанавливает больше HP и CP. Клонирование - увеличивает количество клонов. Призывы - передача чакры питомцу. Защитные техники, Блоки - качество защиты.
В бою стихии могут взаимодействовать друг с другом. На картинке показано взаимодействие между основными стихиями. Так, к примеру, огонь сильнее воздуха (техника огня будет усилена, а техника воздуха остановлена), а воздух сильнее молнии и так далее. Однако, подобное усиление не будет действовать в отношении более высокой по уровню техники воздуха со стороны меньшей по уровню техники огня. Таким же образом можно комбинировать стихии в бою, тем самым усиливая свои техники (выполнив сперва технику стихии огня, следующим ходом вы можете ее усилить, сделав технику стихии воздуха).
Подразумевается тот класс техник, который вы считаете основным для вашего персонажа. Тактика определяет, в каких типах техник будет работать интеллект и/или соответствующий навык. Например, в боевой тактике техники с боевой (т.е. одноименной) перезарядкой будут сильнее - повысится их урон, но при этом если техника еще давала положительный эффект, то он усилен/продлен не будет. Основу тактики можно изменить во время боя. После усиления техники Основы тактики уйдут на перезарядку, время которой равно времени перезарядки усиливаемой техники. В течение этого времени смена Основы тактики будет недоступна. Боевые техники - увеличивается урон от боевых ниндзюцу и тайдзюцу. Усиливающие / Ослабляющие техники - возрастает продолжительность техник. Нельзя увеличить продолжительность техник, длящихся менее 3 ходов. Лечебные техники - увеличивается количество восстанавливаемых HP или CP. Техники очищения - повышается мощность техник снятия эффектов. Защитные техники - значительно повышаются защитные качества техники. Существуют базовые тактики для всех классов: Усиливающие техники, Ослабляющие техники, Техники очищения, Техники клонирования. Другие тактики открываются в зависимости от основного стата (-ов) персонажа: Интеллект: Боевые, Лечебные техники. Сила: Боевые, Защитные техники. Если у игрока статы сила и интеллект равны, то ему будут доступны тактики каждого из классов (Боевые, Лечебные, Защитные техники). Изменить тактику можно в меню: Персонаж -> Техники.
Ниндзюцу любой стихии полностью игнорирует показатель защиты у противника, на урон таких техник сильно влияет одноименный навык - ниндзюцу и стат интеллект. С тайдзюцу дело обстоит иначе, условно можно представить, что сила удара тайдзюцу равна силе удара оружием с аналогичным параметром урона. Главное отличие заключается в том, что на силу тайдзюцу влияет в первую очередь навык тайдзюцу, а на обычный удар - владение соответствующим видом оружия.
Техники можно освоить, посещая лекции или купив свиток (рекомендуется) в Академии. Запретные техники (Артефактные техники) покупаются за платину в Секретном магазине.
Число техник, которыми одновременно может владеть игрок, зависит только от боевого уровня. - Минимальное количество техник - 5. - Максимальное количество техник - уровень игрока + общий интеллект/50. Таким образом, на 11 уровне игрок может обладать 11 техниками + количество техник от всего интеллекта персонажа (свой интеллект + интеллект с предметов). Также игрок может настроить использование техник как в PvP-боях, так и в PvE-боях, с помощью активации/деактивации техник. Деактивация техник - отключение для данной техники возможности использования ее в бою. Другими словами, эта техника не будет появляться среди доступных во время боя.
- Доступно с 11 уровня. - Улучшать можно все техники в 3 категориях: мощность, расход чакры, очки действий. На 1 технику можно сделать все 3 улучшения, но нельзя сделать более 1 однотипного улучшения. - При изучении всех 3 улучшений техника поднимается в ранге и получает дополнительно улучшение мощности. Например, техника «Неистовое пламя» имеет изначальный урон 95-150 и относится к С-рангу. После первого улучшения урон поднимется до 105-165, а после всех трех улучшений - дополнительно до 110-175, плюс техника будет относиться к В-рангу. - Шансы на улучшение: 95% - первое улучшение, 75% - второе, 50% - третье. - Прибавка мощности это: урон боевых, сила положительных и отрицательных эффектов, качество лечения и т.п. Прибавка мощности всегда одинаковая, но заранее результат узнать нельзя. - После апгрейда техники - улучшения забываются. - После неудачной модификации имеющиеся улучшения забываются. - Смена уровня сохраняет улучшение, меняя модификацию на ту, которая соответствовала бы выбранному уровню. Аналогичный процесс происходит при надевании утяжелителей.
Уровень | Мощность | Цена (мощность) | CP | ОД | Цена (CP, ОД) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Золото | Карма | Золото | Карма | ||||
5 | - | 16 | 4 | 10 | 1 | 15 | 4 |
6 | - | 16 | 4 | 10 | 1 | 15 | 4 |
7 | - | 16 | 4 | 10 | 1 | 15 | 4 |
8 | - | 37 | 10 | 20 | 2 | 34 | 9 |
9 | - | 37 | 10 | 20 | 2 | 34 | 9 |
10 | - | 37 | 10 | 20 | 2 | 34 | 9 |
11 | - | 37 | 10 | 20 | 2 | 34 | 9 |
12 | - | 63 | 16 | 30 | 3 | 57 | 15 |
13 | - | 63 | 16 | 30 | 3 | 57 | 15 |
14 | - | 92 | 23 | 40 | 4 | 84 | 21 |
15 | - | 92 | 23 | 40 | 4 | 84 | 21 |
16 | - | 127 | 32 | 50 | 5 | 115 | 29 |
17 | - | 127 | 32 | 50 | 5 | 115 | 29 |
18 | - | 165 | 42 | 60 | 6 | 150 | 38 |
19 | - | 208 | 52 | 70 | 7 | 189 | 48 |
20 | - | 255 | 64 | 80 | 8 | 232 | 58 |
21 | - | 297 | 75 | 90 | 9 | 270 | 68 |
22 | - | 341 | 86 | 100 | 10 | 310 | 78 |
23 | - | 352 | 88 | 100 | 10 | 320 | 80 |
24 | - | 399 | 100 | 110 | 11 | 363 | 91 |
25 | - | 411 | 103 | 110 | 11 | 374 | 94 |
26 | - | 462 | 116 | 120 | 12 | 420 | 105 |
27 | - | 515 | 129 | 130 | 13 | 468 | 117 |
28 | - | 570 | 143 | 140 | 14 | 518 | 130 |
29 | - | 627 | 157 | 150 | 15 | 570 | 143 |
30 | - | 686 | 172 | 160 | 16 | 624 | 156 |
- Техники 5 уровня нельзя применить на союзника, техники 11-16 уровня - можно. - Техники 5 уровня считаются D-рангом, 11 - С-рангом, 16 - B-рангом. - Техники 16 уровня можно использовать в утяжелителях. - Описание изученных вами техник можно посмотреть в меню «Персонаж», раздел «Техники».